Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Koboldfass
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Koboldkäfig
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Bogenschützen Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Feuerball Walküre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball

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