Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Hut
The Log
Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Void Battle Healer Baby Dragon Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Void

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void Battle Healer Barbarian Hut
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Rage Baby Dragon Arrows Barbarians Barbarian Hut Mirror
Barbarian Hut
Arrows Battle Healer Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Battle Healer Barbarian Hut
Rage
Battle Healer
Void
Arrows
Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Hut

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Mirror Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Void
Barbarians
Arrows
Battle Healer
Mirror Baby Dragon Arrows
Barbarian Hut
Arrows Baby Dragon
Mirror
Arrows Battle Healer
Rage
Void
Arrows
Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Void Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Battle Healer
Barbarians Barbarian Hut Void
Barbarians Barbarian Hut
Arrows Barbarians Battle Healer
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Void Baby Dragon
Barbarian Hut Arrows Barbarians Battle Healer Void Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Battle Healer
Barbarians Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Battle Healer
Barbarian Hut Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Arrows
Arrows Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Barbarians Battle Healer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Arrows Barbarians Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Battle Healer Void
Void Arrows Battle Healer Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Battle Healer
Arrows Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Void
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut
Void Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians
Arrows Barbarians Void
Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Void Baby Dragon
Arrows Barbarians Barbarian Hut Void
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Baby Dragon
Barbarian Hut Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Barbarian Hut Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Barbarians Barbarian Hut Void
Arrows Baby Dragon
Arrows
Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Void Arrows
Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076