Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Fireball
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Dark Prince Barbarians Inferno Tower Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Dart Goblin Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Prince Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch
Mega Knight
Prince Arrows Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Witch Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Witch
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Arrows Witch Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Arrows Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Dark Prince Prince Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Inferno Tower Witch Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower Witch
Barbarians Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Prince
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076