Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Fireball Baby Dragon Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Barbarian Barrel Arrows
Barbarian Barrel
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army
Barbarians Prince
Baby Dragon
Barbarian Barrel Witch Prince
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Arrows Fireball Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Witch Prince
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Prince
Fireball Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076