Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Barbaren
Feuerball
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Barbaren Feuerball Barbarenfass Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Pfeile
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Barbaren Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass Hexe Prinz
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbaren Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Barbaren Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Barbaren Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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