Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Zap
Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Mother Witch
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Mother Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mother Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Barbarians
Fireball
Arrows Mirror
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut Mirror
Flying Machine
Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror
Mirror
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mirror Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mother Witch
Barbarians
Arrows
Fireball
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Hut Mirror Mother Witch
Flying Machine
Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror Mother Witch
Mirror
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Flying Machine Mother Witch
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mother Witch Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut Mother Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Mother Witch Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Goblin Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Mother Witch
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Arrows Mother Witch Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076