Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Barbaren Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexenmutter Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Barbaren
Feuerball
Pfeile Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Spiegel
Flugmaschine
Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Spiegel Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexenmutter
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Spiegel Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldhütte Spiegel Hexenmutter
Flugmaschine
Koboldhütte Spiegel
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Spiegel Hexenmutter
Spiegel
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexenmutter Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Barbaren Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren Koboldhütte Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Hexenmutter
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball

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