Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Hog Rider Miner
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Miner
Fireball
Barbarians Flying Machine Hog Rider
Poison
Barbarians Flying Machine
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Miner Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Miner Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Barbarians Flying Machine Mega Knight
Miner
Arrows Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Hog Rider
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine
Barbarians Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Barbarians
Barbarians Valkyrie Miner Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Barbarians Flying Machine
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Flying Machine Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Flying Machine
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Fireball Flying Machine Miner
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Miner Flying Machine
Fireball
Miner Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Miner Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Miner Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Miner Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076