Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Barbaren Walküre
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Flugmaschine Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Schweinereiter
Gift
Barbaren Flugmaschine
Blitz
Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Schweinereiter Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Flugmaschine Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Megaritter
Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine
Barbaren Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren
Barbaren Walküre Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Walküre Pfeile Feuerball Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Barbaren Flugmaschine
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Flugmaschine Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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