Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Wizard Three Musketeers Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Three Musketeers Fisherman
Zap
Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Wizard Three Musketeers
The Log
Barbarians Rascals Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Barbarians Rascals Wizard Three Musketeers Fisherman
Fireball
Barbarians Rascals Wizard Three Musketeers Fisherman
Poison
Barbarians Rascals Wizard Three Musketeers Fisherman
Lightning
Wizard Three Musketeers Fisherman
Rocket
Barbarians Rascals Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Fisherman Fireball Barbarians Rascals Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Fireball Three Musketeers
Arrows
Fireball
Barbarians
Giant Snowball
Rascals
Fireball
Arrows Giant Snowball
Wizard
Three Musketeers
Giant Snowball
Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Barbarians Rascals Wizard Three Musketeers Fisherman
Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Rascals
Giant Snowball
Fireball
Arrows
Wizard
Giant Snowball
Three Musketeers
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Barbarians Rascals Three Musketeers Fisherman
Barbarians Three Musketeers Fisherman Giant Snowball Rascals
Barbarians Three Musketeers Rascals Fisherman
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Three Musketeers Arrows Rascals Fireball Wizard
Arrows Barbarians Rascals Fireball
Barbarians Three Musketeers Rascals Fisherman
Giant Snowball Barbarians Rascals Fisherman
Barbarians Giant Snowball Arrows Rascals Fireball Wizard Fisherman
Arrows Three Musketeers Giant Snowball Rascals Fireball Wizard
Barbarians Giant Snowball Rascals Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Giant Snowball Arrows Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Three Musketeers
Barbarians Giant Snowball Rascals Fireball Three Musketeers Fisherman
Barbarians Wizard Three Musketeers Arrows Rascals Fireball Fisherman
Arrows Fireball Giant Snowball Barbarians Rascals Wizard Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball Arrows Wizard Barbarians Rascals Fireball Fisherman
Barbarians Three Musketeers Fisherman
Rascals Wizard Giant Snowball Arrows Barbarians Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Arrows Wizard Fisherman
Barbarians Rascals Fisherman
Barbarians Rascals Fireball Fisherman
Barbarians Rascals Three Musketeers Fisherman
Arrows Fireball Wizard Giant Snowball Rascals Three Musketeers
Rascals Barbarians Fireball
Barbarians Rascals Fisherman
Giant Snowball Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Rascals
Giant Snowball Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Rascals Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Rascals Fireball Three Musketeers
Barbarians Rascals Fireball Three Musketeers Fisherman
Arrows Giant Snowball Barbarians Rascals Fireball Wizard
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals
Arrows Fireball Giant Snowball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Rascals Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball Wizard Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Fireball Giant Snowball Wizard
Arrows Fireball Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Giant Snowball Arrows Fireball Fisherman
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard Three Musketeers
Arrows Fireball Wizard Three Musketeers
Giant Snowball Arrows Fireball Three Musketeers
Fisherman
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Fisherman
Giant Snowball Arrows Barbarians Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball Giant Snowball Wizard Fisherman
Fireball Giant Snowball Arrows Wizard Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Rascals Wizard Three Musketeers
Arrows Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Arrows Fireball
Three Musketeers
Giant Snowball Rascals Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076