Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer
Feuerball
Barbaren Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer
Gift
Barbaren Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Fischer
Rakete
Barbaren Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Fischer Feuerball Barbaren Rabauken Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Fischer Feuerball

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile
Feuerball
Barbaren
Großer Schneeball
Rabauken
Feuerball
Pfeile Großer Schneeball
Magier
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fischer

Verteidigungssynergien 0 7

Großer Schneeball
Barbaren Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Rabauken
Großer Schneeball
Feuerball
Pfeile
Magier
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen Fischer
Barbaren Drei Musketierinnen Fischer Großer Schneeball Rabauken
Barbaren Drei Musketierinnen Rabauken Fischer
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Pfeile Rabauken Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Rabauken Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Rabauken Fischer
Großer Schneeball Barbaren Rabauken Fischer
Barbaren Großer Schneeball Pfeile Rabauken Feuerball Magier Fischer
Pfeile Drei Musketierinnen Großer Schneeball Rabauken Feuerball Magier
Barbaren Großer Schneeball Rabauken Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Großer Schneeball Pfeile Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen
Barbaren Großer Schneeball Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Fischer
Barbaren Magier Drei Musketierinnen Pfeile Rabauken Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Barbaren Rabauken Magier Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball Pfeile Magier Barbaren Rabauken Feuerball Fischer
Barbaren Drei Musketierinnen Fischer
Rabauken Magier Großer Schneeball Pfeile Barbaren Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Großer Schneeball Feuerball Fischer
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier Fischer
Barbaren Rabauken Fischer
Barbaren Rabauken Feuerball Fischer
Barbaren Rabauken Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Feuerball Magier Großer Schneeball Rabauken Drei Musketierinnen
Rabauken Barbaren Feuerball
Barbaren Rabauken Fischer
Großer Schneeball Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Rabauken
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Rabauken Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Magier Barbaren Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Rabauken Feuerball Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Rabauken Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rabauken
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Rabauken Feuerball
Feuerball Magier Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier Fischer
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Feuerball Magier Fischer
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Fischer
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Fischer
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Fischer
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Fischer
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Magier Fischer
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball Rabauken Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Rabauken Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns