Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Goblin Hut Witch Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Barbarians Goblin Hut

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Goblin Hut
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ram Rider Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Goblin Hut
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Executioner
Witch
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Executioner Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Executioner
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Executioner Mega Knight
Ram Rider Arrows Goblin Hut Witch Executioner
Arrows Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Arrows Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Mega Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider
Arrows Witch Executioner Barbarians Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Arrows Executioner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Hut Witch Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch Executioner Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Witch Ram Rider
Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Executioner
Goblin Hut Executioner
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch Executioner
Arrows Goblin Hut Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Witch Executioner Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Executioner
Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Executioner Ram Rider
Arrows
Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076