Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Montacarneros
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Rayo
Choza de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Choza de Duendes
Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Montacarneros
Flechas Choza de Duendes Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Verdugo
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Verdugo Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Verdugo
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Montacarneros Flechas Choza de Duendes Bruja Verdugo
Flechas Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Flechas Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Choza de Duendes Bruja Montacarneros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Montacarneros
Flechas Bruja Verdugo Bárbaros Choza de Duendes Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja
Flechas Verdugo Megacaballero
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Choza de Duendes Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Verdugo Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Choza de Duendes
Flechas Bárbaros
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Verdugo
Choza de Duendes Verdugo
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Bruja Verdugo
Flechas Choza de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Verdugo Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Verdugo
Choza de Duendes Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja Verdugo Montacarneros
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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