Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Poison
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Mega Minion
Arrows Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Mega Minion Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Barbarians Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Barbarians Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Barbarians Mega Minion Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Minion Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Mega Minion Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Minion Dart Goblin Fireball
Arrows Mega Knight Barbarians Mega Minion Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Dart Goblin Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076