Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Arrows Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Prince P.E.K.K.A
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Goblin Hut Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Barbarians Goblin Hut Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076