Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Royal Giant Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Ram Rider
Barbarians
Royal Giant
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Wizard
Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie Ram Rider
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076