Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Barbarians Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Witch
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider
Witch
Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 1

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Hog Rider
Wizard
Goblin Barrel
Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Barbarians Inferno Dragon Royal Recruits Witch
Barbarians Witch Royal Recruits Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows
Inferno Dragon Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Witch Inferno Dragon Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Witch Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Arrows Barbarians Royal Recruits Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Royal Recruits Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Arrows Barbarians Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Witch
Arrows Wizard Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Royal Recruits Barbarians Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Barbarians Witch Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Witch
Barbarians Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Arrows Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076