Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince
The Log
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Barbarians Wizard
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Dark Prince Poison Barbarians Wizard Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Dark Prince Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Dark Prince Prince
Barbarians
Royal Recruits
Wizard
Dark Prince Prince
Mirror
Arrows Poison
Dark Prince
Prince Arrows Wizard Poison
Poison
Mirror Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Arrows Wizard Poison

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Wizard
Dark Prince Prince
Mirror
Arrows Poison
Dark Prince
Arrows Wizard Poison Prince
Poison
Mirror Dark Prince
Prince
Arrows Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Barbarians Prince Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Dark Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Dark Prince Poison Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarians Royal Recruits Poison
Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Barbarians Poison Arrows Royal Recruits Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Poison
Barbarians Royal Recruits Prince Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Barbarians Royal Recruits Dark Prince Poison Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Wizard Arrows Royal Recruits Dark Prince Poison Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Poison Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Dark Prince Arrows Barbarians Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Poison Arrows Wizard Prince
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Wizard Poison
Royal Recruits Dark Prince Prince Barbarians
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Barbarians Dark Prince Poison Prince
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Arrows Barbarians Dark Prince Poison Prince
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Poison Prince
Arrows Poison Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Royal Recruits Dark Prince Poison Prince
Wizard Poison Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Poison Prince
Poison Arrows Royal Recruits Wizard Dark Prince Prince
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Royal Recruits Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Dark Prince Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits Poison
Arrows Poison Wizard Dark Prince
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Prince
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard
Arrows Poison
Prince
Arrows Wizard Poison
Barbarians Royal Recruits Dark Prince Prince
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Poison
Poison
Poison Royal Recruits Dark Prince Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076