Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Battle Ram Skeleton Army Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Battle Ram Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Barbarians
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Battle Ram Executioner

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Barbarians Executioner
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Executioner
Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker
Arrows Executioner Goblin Gang Firecracker
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Firecracker Barbarians Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Goblin Gang Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076