Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Barbarians Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror
Goblin Gang
Valkyrie Mirror
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Mirror
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Witch
Mirror
Arrows Electro Giant Goblin Gang Musketeer
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mirror Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Barbarians Valkyrie Mirror
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mirror
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Mirror Witch
Mirror
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Giant
Barbarians Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Arrows Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer Goblin Gang Witch
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Electro Giant
Barbarians Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Arrows Barbarians Musketeer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Electro Giant
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Electro Giant Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Giant
Goblin Gang Barbarians Witch Electro Giant Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Electro Giant
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Electro Giant
Musketeer Witch Electro Giant
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Barbarians Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076