Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Witch Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Prince Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Witch Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076