Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Bárbaros Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Valquiria Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Valquiria
Príncipe Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Príncipe Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros
Flechas
Valquiria
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria
Bárbaros Bruja Príncipe Valquiria Megacaballero
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Valquiria Príncipe Megacaballero
Bárbaros Valquiria Bruja Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe Bárbaros Valquiria Bruja
Megacaballero Bárbaros Valquiria Príncipe
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Bárbaros Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero Bárbaros Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros Bebé Dragón
Flechas Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas
Valquiria Mago Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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