Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Miner
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Miner Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Miner
Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Arrows Wizard The Log Miner Electro Wizard
The Log
Prince Miner
Miner
Arrows Wizard Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Miner

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Valkyrie Wizard Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Prince Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Barbarians Prince
Barbarians Valkyrie Prince Miner Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Barbarians Prince Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log Miner
Barbarians Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Prince Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Prince
Electro Wizard Barbarians Valkyrie Prince The Log
Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Prince Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Electro Wizard Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner
Arrows Barbarians Valkyrie Prince The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Miner Wizard
Prince Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Wizard
The Log Miner
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log Miner
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Miner Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard The Log Miner
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Miner Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Miner Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076