Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Balloon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Executioner
Balloon
Electro Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Balloon Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Arrows Executioner
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Lumberjack Ram Rider
Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Arrows Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Arrows Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Lumberjack Ram Rider
Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076