Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico Mago eléctrico Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Cohete
Globo bombástico Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes Leñador Montacarneros
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Leñador Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Globo bombástico
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador Montacarneros
Leñador
Globo bombástico Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros
Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Montacarneros Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Leñador Montacarneros
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Verdugo Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Montacarneros
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Leñador Montacarneros
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico

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