Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Zap
Furnace Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Bowler Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Poison
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Furnace Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Bomb Tower Furnace Goblin Hut Bowler Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Bomb Tower Furnace

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Bomb Tower
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Barbarian Hut
Arrows Furnace Goblin Hut Ram Rider
Tornado
Bowler Ram Rider
Bowler
Arrows Furnace Goblin Hut Tornado Ram Rider
Ram Rider
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Bowler

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Bowler
Bomb Tower
Tornado Arrows
Furnace
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Bowler
Goblin Hut
Arrows Furnace Barbarian Hut Bowler
Barbarian Hut
Arrows Furnace Goblin Hut
Tornado
Bomb Tower Bowler Arrows Furnace Ram Rider
Bowler
Tornado Arrows Furnace Goblin Hut
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bowler Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Bowler Ram Rider
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Furnace Bowler Ram Rider
Arrows Bomb Tower Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Bomb Tower Furnace
Furnace Tornado Ram Rider Arrows Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Bowler Arrows Bomb Tower Ram Rider
Barbarian Hut Bomb Tower Furnace Goblin Hut Tornado
Tornado Bowler
Arrows Bomb Tower Furnace Goblin Hut Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Ram Rider
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Hut Bowler Arrows Furnace Goblin Hut Tornado
Barbarian Hut Bomb Tower Furnace Goblin Hut Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Hut Tornado Furnace Goblin Hut Bowler Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Hut Arrows Furnace Goblin Hut Tornado Bowler
Arrows Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Bomb Tower Furnace Tornado Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Barbarian Hut Bomb Tower Goblin Hut Tornado Ram Rider
Bowler Arrows Bomb Tower Furnace
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Bowler
Arrows Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Bowler Barbarian Hut Tornado Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Hut Bowler Ram Rider
Arrows Furnace Bomb Tower Goblin Hut Tornado Ram Rider
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler Ram Rider
Bomb Tower Barbarian Hut
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Tornado
Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Goblin Hut Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Bomb Tower Barbarian Hut Ram Rider
Bomb Tower Furnace Barbarian Hut Bowler
Goblin Hut Bomb Tower Furnace Barbarian Hut Tornado Bowler
Arrows Bowler Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut
Arrows Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows Furnace Bowler
Arrows Furnace Tornado Ram Rider
Arrows Furnace Tornado Bowler
Arrows Barbarian Hut Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Tornado
Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Arrows
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bowler
Arrows Tornado
Arrows Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Barbarian Hut
Arrows Tornado Furnace Bowler
Arrows Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Tornado Bowler Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Furnace Tornado
Goblin Hut
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076