Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Balloon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Balloon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards
The Log
Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Guards Balloon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Balloon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bats Bomb Tower Flying Machine Guards Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Balloon Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Bomb Tower Flying Machine Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Bomb Tower

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Flying Machine
Arrows
Balloon Lava Hound
Bomb Tower
Flying Machine
Lava Hound Bats Balloon Electro Dragon
Guards
Lava Hound
Balloon
Bats Arrows Lava Hound Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Balloon
Lava Hound
Bats Arrows Flying Machine Balloon Electro Dragon Guards

Synergie w obronie 0 5

Bats
Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Arrows
Flying Machine
Guards Electro Dragon
Guards
Flying Machine Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Flying Machine Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
Bomb Tower Bats Flying Machine Electro Dragon
Bomb Tower Bats Electro Dragon
Bomb Tower Bats Guards Electro Dragon
Arrows Bomb Tower
Arrows Bats Bomb Tower Flying Machine Guards Electro Dragon
Bats Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Bomb Tower
Guards
Bats Guards Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bats Flying Machine Electro Dragon
Bomb Tower Bats Flying Machine Guards Electro Dragon
Bomb Tower Bats Arrows Guards Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Bats Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Bats Flying Machine Guards Electro Dragon
Bomb Tower
Bats Arrows Bomb Tower Flying Machine Guards Electro Dragon
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Guards Bats Bomb Tower Electro Dragon
Guards Bats
Guards
Arrows Bats Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Guards Bats Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Electro Dragon Bats Bomb Tower Flying Machine
Guards
Bats Bomb Tower Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Guards
Bomb Tower Guards
Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bats Bomb Tower Flying Machine
Bats Arrows Bomb Tower Flying Machine Electro Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Bats Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Flying Machine Guards Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine Guards
Bats Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076