Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Guards Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Guards Graveyard
Zap
Guards Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Bomb Tower Guards Dark Prince Graveyard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Guards Graveyard
Arrows
Royal Recruits Guards Graveyard
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Guards Dark Prince Graveyard
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Bomb Tower Guards Graveyard
Lightning
Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Bomb Tower Dark Prince Golden Knight Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Guards Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Elixir Golem Dark Prince
Royal Recruits
Graveyard
Elixir Golem
Arrows Graveyard
Bomb Tower
Guards
Graveyard
Dark Prince
Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Royal Recruits Elixir Golem Guards Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits
Elixir Golem
Bomb Tower
Arrows
Guards
Dark Prince
Arrows
Graveyard
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Golden Knight
Bomb Tower Royal Recruits Dark Prince
Bomb Tower Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Bomb Tower Guards Dark Prince
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince
Arrows Bomb Tower Guards Dark Prince
Arrows Bomb Tower
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Golden Knight
Royal Recruits Bomb Tower
Guards Royal Recruits Dark Prince
Guards Arrows Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince
Arrows
Royal Recruits Bomb Tower Guards Dark Prince
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Guards Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower Royal Recruits
Bomb Tower Arrows Royal Recruits Dark Prince
Arrows Bomb Tower Royal Recruits Guards Dark Prince Golden Knight
Arrows Bomb Tower Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Dark Prince Arrows Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Dark Prince
Arrows Bomb Tower
Royal Recruits Guards Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits Guards Dark Prince
Arrows Bomb Tower
Royal Recruits Guards Dark Prince Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince
Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Bomb Tower Guards Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits Arrows Guards Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Bomb Tower Guards Golden Knight
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Guards Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Arrows Royal Recruits Bomb Tower Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Guards
Arrows Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Dark Prince
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Royal Recruits Guards Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Guards Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076