Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Friedhof
Knall
Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm Wächter Friedhof
Pfeile
Königsrekruten Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Bombenturm Wächter Friedhof
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Wächter Bombenturm Dunkler Prinz Goldener Ritter Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Wächter Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Elixiergolem Dunkler Prinz
Königsrekruten
Friedhof
Elixiergolem
Pfeile Friedhof
Bombenturm
Wächter
Friedhof
Dunkler Prinz
Pfeile Friedhof
Friedhof
Pfeile Königsrekruten Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Bombenturm Dunkler Prinz Goldener Ritter
Königsrekruten
Elixiergolem
Bombenturm
Pfeile
Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile
Friedhof
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Goldener Ritter
Bombenturm Königsrekruten Dunkler Prinz
Bombenturm Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Bombenturm Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm
Pfeile Königsrekruten Bombenturm Goldener Ritter
Königsrekruten Bombenturm
Wächter Königsrekruten Dunkler Prinz
Wächter Pfeile Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile
Königsrekruten Bombenturm Wächter Dunkler Prinz
Bombenturm Pfeile Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Königsrekruten Bombenturm
Bombenturm Königsrekruten
Bombenturm Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Bombenturm Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Dunkler Prinz Pfeile Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm
Königsrekruten Wächter Bombenturm Dunkler Prinz Goldener Ritter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Bombenturm Wächter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Königsrekruten Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Bombenturm Wächter Goldener Ritter
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Wächter Bombenturm Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Königsrekruten Bombenturm Dunkler Prinz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Wächter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Wächter
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Goldener Ritter
Königsrekruten Dunkler Prinz Goldener Ritter

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