Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Witch Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Bandit Bomb Tower Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Bomb Tower
Mirror
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Firecracker Witch
Bandit
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mirror Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mirror Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bomb Tower Mirror P.E.K.K.A Bandit
Bomb Tower
Arrows Firecracker Mirror Magic Archer
Mirror
Arrows Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch Bandit
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Bandit
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bandit
Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Witch Bandit
Bomb Tower Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Bomb Tower P.E.K.K.A Bandit
Bomb Tower Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Arrows Bomb Tower Witch Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Bandit
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Bandit
Firecracker Bomb Tower Witch Magic Archer
Witch Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076