Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze
Blitz
Bombenturm Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Bombenturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Banditin Bombenturm Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Spiegel Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Spiegel Bombenturm P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Bombenturm Spiegel P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Magieschütze
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Hexe
Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Banditin
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze
Pfeile Bombenturm P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm
Feuerwerkerin Banditin
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Banditin
Bombenturm P.E.K.K.A. Banditin
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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