Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bomber Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bomber Arrows Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Valkyrie Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Barbarians Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Bomber Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076