Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Gift
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Walküre Drachenbaby Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Bomber Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Barbaren Blasrohrkobold Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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