Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Golem Princess Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Princess Skeleton King
Zap
Bomber Bats Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Princess Skeleton King
The Log
Bomber Princess Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Princess Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Princess Mother Witch Skeleton King
Poison
Bomber Bats Princess Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Princess Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Princess Mother Witch Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Princess Mother Witch Skeleton King Goblin Machine Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats
Bats
Bomber Golem Skeleton King
Arrows
Golem Mother Witch
Golem
Bomber Arrows Bats Mother Witch Skeleton King
Princess
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Golem Princess
Goblin Machine
Skeleton King
Bats Golem

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats
Bats
Bomber Skeleton King
Arrows
Mother Witch
Golem
Princess
Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Arrows Princess Skeleton King
Goblin Machine
Skeleton King
Bats Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Bats
Bomber Bats
Bats Skeleton King
Bomber Arrows Princess
Arrows Bomber Bats Mother Witch
Bats Arrows Princess
Arrows
Princess Skeleton King
Bomber
Bats Mother Witch Bomber Arrows Princess Skeleton King
Arrows Bats Princess
Bomber Bats
Bomber Bats Arrows Princess Skeleton King
Skeleton King
Bomber Bats Arrows
Arrows Bomber Bats
Arrows Bomber Bats Princess Mother Witch
Bomber Bats Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Arrows
Bats
Bats
Arrows Mother Witch Bats Princess
Bats
Bats
Bats
Arrows
Skeleton King
Bomber Princess
Bomber Bats Skeleton King
Bats Arrows Bomber Princess Mother Witch Skeleton King
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mother Witch Bats Princess Goblin Machine
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess Goblin Machine
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Princess Goblin Machine
Bomber Arrows Princess Mother Witch Goblin Machine
Arrows Princess
Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Princess Goblin Machine
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Princess Mother Witch
Bats
Bomber Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess
Arrows Bomber Princess Skeleton King
Arrows
Bats Princess Skeleton King
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076