Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Graveyard
Zap
Bomber Royal Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Graveyard
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Bomber Electro Dragon Graveyard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
Royal Giant Graveyard Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A
Knight
Graveyard Bomber Arrows Earthquake Electro Dragon
Royal Giant
Bomber Arrows Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Royal Giant Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Earthquake Graveyard
Electro Dragon
Knight Royal Giant Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Bomber Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Electro Dragon Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Bomber Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Earthquake Electro Dragon
Bomber Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Bomber Knight Electro Dragon
Arrows Earthquake Bomber Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Knight
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Knight Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Earthquake Knight
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows
Earthquake Bomber Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Bomber Arrows Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Bomber Electro Dragon
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Bomber Earthquake Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076