Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Bomber Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Goblin Drill Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Drill Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rage Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Rage Arrows Knight Goblin Drill Phoenix Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Phoenix
Bomber
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill Phoenix
Knight
Bomber Arrows Goblin Drill Magic Archer
Rage
Phoenix
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Arrows Knight
Phoenix
Electro Spirit Arrows Rage
Magic Archer
Knight

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Goblin Drill Phoenix
Bomber
Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Phoenix
Knight
Bomber Magic Archer Arrows Phoenix
Rage
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Magic Archer
Phoenix
Electro Spirit Arrows Knight
Magic Archer
Knight Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Magic Archer
Knight Goblin Drill Phoenix
Bomber Knight Goblin Drill
Knight Goblin Drill Phoenix
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Magic Archer
Electro Spirit Arrows Phoenix Magic Archer
Electro Spirit Arrows Phoenix Magic Archer
Goblin Drill Phoenix
Knight Bomber Phoenix
Electro Spirit Bomber Arrows Knight Goblin Drill Magic Archer
Arrows Phoenix Magic Archer
Goblin Drill Bomber Knight
Bomber Electro Spirit Arrows Goblin Drill Magic Archer
Knight Goblin Drill Phoenix
Goblin Drill
Bomber Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Bomber Knight Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Drill Electro Spirit Bomber Knight Magic Archer
Goblin Drill Phoenix
Bomber Electro Spirit Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Arrows Knight Phoenix Magic Archer
Knight
Knight Phoenix
Knight Goblin Drill Phoenix
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Knight Phoenix
Knight Phoenix
Electro Spirit Knight Phoenix Magic Archer
Goblin Drill Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Phoenix
Knight
Bomber Magic Archer
Phoenix Electro Spirit Bomber Knight Goblin Drill Magic Archer
Arrows Electro Spirit Bomber Phoenix Magic Archer
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Drill Magic Archer
Arrows Knight
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Bomber Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit
Bomber Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076