Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Bomber Koboldbohrer Phönix Magieschütze
Blitz
Ritter Phönix Magieschütze
Rakete
Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Wut Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Wut Pfeile Ritter Koboldbohrer Phönix Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Phönix
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Koboldbohrer Phönix
Ritter
Bomber Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Wut
Phönix
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Pfeile Ritter
Phönix
Elektrogeist Pfeile Wut
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Koboldbohrer Phönix
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Phönix
Ritter
Bomber Magieschütze Pfeile Phönix
Wut
Koboldbohrer
Elektrogeist Bomber Magieschütze
Phönix
Elektrogeist Pfeile Ritter
Magieschütze
Ritter Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magieschütze
Ritter Koboldbohrer Phönix
Bomber Ritter Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer Phönix
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrogeist Bomber Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Phönix Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Phönix Magieschütze
Koboldbohrer Phönix
Ritter Bomber Phönix
Elektrogeist Bomber Pfeile Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Phönix Magieschütze
Koboldbohrer Bomber Ritter
Bomber Elektrogeist Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Ritter Koboldbohrer Phönix
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Bomber Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Elektrogeist Bomber Ritter Magieschütze
Koboldbohrer Phönix
Bomber Elektrogeist Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Bomber Pfeile Ritter Phönix Magieschütze
Ritter
Ritter Phönix
Ritter Koboldbohrer Phönix
Pfeile Elektrogeist Magieschütze
Ritter Phönix
Ritter Phönix
Elektrogeist Ritter Phönix Magieschütze
Koboldbohrer Phönix
Ritter Phönix
Pfeile Phönix
Ritter
Bomber Magieschütze
Phönix Elektrogeist Bomber Ritter Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Bomber Phönix Magieschütze
Elektrogeist Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Bomber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist
Bomber Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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