Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Bandit
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Bandit Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Bandit
Arrows
Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Bomber Goblin Gang Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Bats Valkyrie Bandit
Bats
Bomber Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bandit Magic Archer
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Magic Archer
Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Bomber Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomber Bats Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Bandit Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Bomber Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Goblin Gang Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076