Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Banditin Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Banditin
Pfeile
Banditin Megaritter
Koboldgang
Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Bomber Koboldgang Banditin Magieschütze
Banditin
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse
Bomber Walküre Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Banditin Magieschütze
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Magieschütze
Banditin
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bomber Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Banditin Magieschütze Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bomber Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Bomber Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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