Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch
The Log
Bomber Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Battle Ram Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Bomber Battle Ram Goblin Hut Witch
Battle Ram
Bomber Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Bomber Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Hog Rider Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bomber Arrows Goblin Hut Witch
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Goblin Hut Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Bomber Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Goblin Hut Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bomber Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Hut Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076