Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Valkyrie
Bats Bomber Goblin Gang
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Tower
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomber Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bomber Bats
Inferno Tower
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Bomber Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Inferno Tower
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076