Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elixiergolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elixiergolem Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bomber Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Walküre
Fledermäuse
Walküre Bomber Elixiergolem
Pfeile
Elixiergolem
Koboldgang
Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Bomber Koboldgang
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Infernoturm
Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elixiergolem
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Walküre Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse
Infernoturm
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Infernoturm
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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