Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Battle Healer Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Battle Healer Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Void Battle Healer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Void

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mirror Void Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Battle Healer
Bomber Arrows Mirror Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Battle Healer Ram Rider
Void
Arrows
Ram Rider
Bomber Arrows Battle Healer Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 3

Bomber
Arrows
Mirror Void Mega Knight Battle Healer
Battle Healer
Mirror Arrows
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Battle Healer Mega Knight
Void
Arrows
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void Ram Rider
Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Void
Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Battle Healer Mega Knight
Arrows Bomber Mega Knight
Ram Rider Arrows Wizard Void
Arrows Battle Healer Void Ram Rider Mega Knight
Bomber Battle Healer Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Mega Knight Bomber Battle Healer Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Arrows
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows
Arrows Mega Knight Bomber Battle Healer Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bomber Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Void
Void Bomber Arrows Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Ram Rider
Mega Knight Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Battle Healer Void Ram Rider
Mega Knight Battle Healer
Void Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Mega Knight
Bomber Battle Healer
Arrows Mega Knight Bomber Battle Healer Wizard
Bomber Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Ram Rider
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Void Wizard Ram Rider
Void
Void Arrows Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Bomber Wizard Mega Knight
Arrows Void Wizard Ram Rider
Void Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Void Arrows
Arrows Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Void Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Void Arrows
Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076