Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Ram Rider
Zap
Bomber Bats Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Electro Wizard Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Bomber Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Wizard
Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Bomber Bats Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Bats Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Bats Arrows Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Wizard Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Bats Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
Bomber Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Bomber Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Bomber Wizard Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Wizard Prince
P.E.K.K.A Bats Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Wizard Bats Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Bats Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Ram Rider
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Prince
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076