Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Bomber Bats Witch Graveyard
Zap
Bomber Bats Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Witch Graveyard
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Witch Graveyard
Arrows
Bomber Bats Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Witch Graveyard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Witch
Poison
Bomber Bats Witch Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Ice Golem Arrows Witch Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Bats Ice Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Ice Golem Graveyard
Bats
Ice Golem Bomber Elite Barbarians Graveyard
Arrows
Elite Barbarians Mirror Graveyard
Elite Barbarians
Arrows Bomber Bats Ice Golem Graveyard
Ice Golem
Bats Graveyard Bomber Elite Barbarians Witch
Mirror
Arrows Graveyard
Witch
Ice Golem Graveyard
Graveyard
Arrows Ice Golem Bomber Bats Elite Barbarians Mirror Witch

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Ice Golem Bats
Bats
Bomber Ice Golem
Arrows
Mirror Ice Golem
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Witch
Mirror
Arrows
Witch
Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem
Elite Barbarians Bats Witch
Witch Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Bats
Bats Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Ice Golem
Bats Witch Bomber Arrows Ice Golem
Arrows Bats Witch
Bomber Bats Elite Barbarians Witch
Bomber Bats Arrows Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Bomber Bats Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Bomber Bats Ice Golem
Elite Barbarians
Bomber Bats Arrows Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Ice Golem Witch
Bomber Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Bats Elite Barbarians Ice Golem Witch
Bats Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Witch
Arrows Bats Ice Golem Witch
Bats Elite Barbarians Ice Golem Witch
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Ice Golem Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Witch
Bomber Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Bats Ice Golem
Bats Arrows Bomber Elite Barbarians Ice Golem Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Bats Ice Golem Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Ice Golem
Arrows
Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Ice Golem Witch
Bats Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber Ice Golem
Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076