Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit
The Log
Cannon Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Bandit
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Ice Wizard Bandit
Poison
Cannon Barbarians Ice Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Ice Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Ice Wizard Bandit Valkyrie Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Arrows Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Cannon Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit
Cannon
Arrows Valkyrie Ice Wizard Bandit
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Cannon Ice Wizard Bandit
Hog Rider
Ice Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Cannon Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Barbarians Cannon Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Cannon Barbarians Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Cannon Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon Barbarians Valkyrie Bandit Mega Knight
Cannon Barbarians Ice Wizard
Cannon Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Arrows Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Cannon Barbarians Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Bandit Mega Knight
Barbarians Cannon Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie
Arrows Cannon Mega Knight Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Cannon Barbarians Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbarians Cannon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Bandit
Barbarians Cannon Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Bandit
Cannon Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Cannon Valkyrie Bandit
Cannon Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Barbarians Ice Wizard
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Bandit
Arrows Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076