Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin Guards Prince
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Dart Goblin Guards Fireball Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Guards
Prince
Mega Knight Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Prince
Cannon
Arrows Dart Goblin Fireball Guards Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Cannon Guards Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Guards
Cannon Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Fireball Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Prince Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Prince
Guards Cannon Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Cannon Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Prince Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Guards Prince Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Dart Goblin Guards Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Cannon Dart Goblin Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Fireball Guards Prince Electro Wizard
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Cannon Guards Prince Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Guards Prince Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Fireball Prince
Cannon Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Prince
Mega Knight Arrows Fireball Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Mega Knight Cannon Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Guards Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Arrows Prince Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Fireball Guards Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076