Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Mother Witch
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Mother Witch
Poison
Cannon Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Dart Goblin Tornado Valkyrie Hog Rider Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mother Witch Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Tornado Mother Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Dart Goblin Tornado Mother Witch Mega Knight
Tornado
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hog Rider Tornado Mother Witch

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie Tornado Mother Witch
Cannon
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mother Witch
Dart Goblin
Cannon Valkyrie Tornado Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Arrows Cannon Dart Goblin Tornado Mother Witch
Hog Rider
Tornado
Arrows Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Cannon Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Tornado Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mother Witch Arrows Cannon Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Cannon Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Tornado
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie Tornado
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Cannon Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Cannon Dart Goblin Tornado
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tornado
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Dart Goblin Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Tornado
Arrows Dart Goblin Valkyrie Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Valkyrie Tornado Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Mother Witch
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076