Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexenmutter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Hexenmutter
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Kanone Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Tornado Walküre Schweinereiter Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Hexenmutter Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter Megaritter
Tornado
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Tornado Hexenmutter
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Tornado Hexenmutter Megaritter
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter
Schweinereiter
Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Tornado
Tornado Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Pfeile Kanone Tornado Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Kanone Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Tornado
Kanone Megaritter
Tornado Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre Tornado
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Walküre Tornado Kanone Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tornado
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Tornado
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tornado Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Hexenmutter Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns