Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Cannon
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076